コラム
そういえば昔、筋体敏3点振りアサシンにやられたな…ということで思い出したので。 (鍵垢の方ではこのようなデータトークをすることが多いです)
※この記事はwill使用回数が増えた、2018年3月に下書きされたものです。 ※現環境についての考察は改めて後日公開予定です。 モリヲさんから放り投げられたので解説記事です。 PVPにおけるwillは、「相手がwillを用いたアクションを行ってきたら、こちらもwill…
こんばんは。 今日は支配率と勝率の違いについて書きます。 QuestNotesのPVPではしょっちゅう話題に挙がるマッチアップですが、 「ウォリアー」vs「メイジ」はどちらが有利なのか。 という話題に関して、「2:8でメイジ」という答えが出たとします。(私…
これまで 「待機→待機→自爆」 のような、3ステップ目までに「移動」にて爆発範囲の離脱を要求するスキルが、 今回のディレイ値システムを受けてテコ入れが必要になりました。 要は、 「待機→(PC移動)→待機→自爆→(PC移動」 と言う処理順になってしまうから…
私がクエストノーツを始めたのは2017年9月。 9月の終わり頃にカンストしたということもありPVPに誘われ出しました。 初の模擬戦ではスリープメイジにスリープを喰らい、何故か2ステップ目以降の行動決定にやたら時間が取られていたので途中でお風呂に行きま…
(イラスト:i-mixs様) STRオバケ、ゴリラクイーン、修羅ーちゃんなどの異名を持つうちのメインPCですが、チラ裏程度に背景設定を書き残してみます。 気になる方は
新しい提案 投票数:13 コメント数 2 両手武器と盾について 以下の要望 'ラウンドシールドにRESI+1(熟練で+2)してはどうか'http://u0u1.net/H3Cf 'アイテムの性能の調整' http://u0u1.net/H3Cd などを受けたバランス調整によって・両手武器の強化・短剣の弱…
敵へ直接ダメージを与えるアタッカーや、攻撃を受け持つタンクとは別分野で、それらを回復やバフ・デバフで補助する役割が支援職です。 同じく呼称するのであれば、ヒーラー・バッファー・サポート、辺りでしょうか。 スキル参考元になったであろう「アリア…