しぇり嬢の冒険者手帳

MMOTRPG「QuestNotes」に関する内容を主に扱います。

Willを使って華麗なコンボを決めよう!

こんばんは。

はてなブログから「そろそろ次の記事を書きませんか?」とメールが届いたので、今回は小ネタを記事にしようと思います。

 

エストノーツのプレイヤーキャラクターは、基礎AP7に設定されています。

これは「移動4/7→攻撃0/7」と、2行動で使い切ってしまい、攻撃を2度行おうとしても出来ません。

行動事前入力の読み合いタクティクスゲームじゃないのかよ! 行動少なすぎ!

そこで、Willと言うシステムが在るわけですね。

 

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嘘広告つくりました。

 

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4月半ば頃、引き出しから5~6年前に購入して結局使わないままだったペンタブを引っ張り出して、お絵描きを始めてみました。

 

トレス、模写ばかり、上達しているのか実感がいまいちありません。

アニメ塗り、厚塗りなどなど、一通り試していて、風景画にも初挑戦した結果がこちら。

 

遠近感やら陰影やら無茶苦茶ですが、ロゴでそれっぽく誤魔化しました(ぉぃ

しっかりした絵が描けたら、もっとしっくりくる仕上がりになったのだろうなぁ……

 

廃墟とか、ものすごく好きです。

QuestNotes 0.9.13.0 ひとまず感想?

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これまで

「待機→待機→自爆」

のような、3ステップ目までに「移動」にて爆発範囲の離脱を要求するスキルが、

今回のディレイ値システムを受けてテコ入れが必要になりました。

 

要は、

「待機→(PC移動)→待機→自爆→(PC移動」

と言う処理順になってしまうからです。

 

待機がAP1=ディレイ値1だったことによる問題だったので、待機と言う名のAP3スキルを作成して応急処置を施しました。

 

結果…

 

https://twitter.com/QN_XiX/status/980097627860516865

 

 

うまくいきました!

 

 

・固有スキル使用後、自動で非表示化

・使用できないリアクションは暗転(選択不可)

・プレイヤー詳細でスキルを閲覧可能に

 

これらは非常に親切なアップデートだと感じました。

ただし、リアクション空撃ちによる行動キャンセル

いわゆる、無関係のアクションに対して防御などを行って自分の行動をAP不足による失敗にするテクニック

こちらが利用できなくなりました。

アクションキャンセルも使用できなくなったので、環境に慣れるには少し時間が居るかもしれません。

PVPのメタなんかは特に移り変わりそうですね。

空撃ちは現在も可能でした。

無関係のアクションに対して防御などを入力することで、疑似的なアクションキャンセルを行うことができます

 

スリープは依然として強力。

スリープが含まれるラウンドのリアクションこそ入力できるものの、デバフ状態で迎えたラウンドでは一切のリアクション入力が行えなくなってしまったので、この辺りは今まで以上に注意を払わなくてはいけないでしょう。

 

後のことはもう少し触れてから書き足すかも。

 

追記:

 

今まで7ステップで分けられていた戦闘ログが一瞬で流れていくので、会話や描写を挟もうとすると忙しいかも。

開発者様ブログによると、そういった発言への配慮も何かしら検討中だそうです。楽しみ。

 

AGI型が先手とれないのびみょい → そう?

おそらく今回のアップデートには、AGI型が毎ステップの行動すべてで先手取れてしまう単調さを取っ払う狙いもあったのだと思います。

いずれにせよ最初の行動だけは従来のように先手取りやすいので全く価値がなくなったかと言われるとそうでもないんじゃないかなというのが個人的見解。

お互いに移動攻撃したらどちらでも先手取れますし。

 

アクションキャンセルが無くなったことで、大胆なアクションセットを組み辛くなった?

まだPvE、PvPともに回数を積んでいないので曖昧な部分。

 

 

【PVP】QuestNotes 代理戦闘杯 アーカイブ


【QuestNotes】代理戦闘杯 - The Colosseo - Day1

※1日目は音量小さいですご容赦ください…

 


MMOTRPG【QuestNotes】代理戦闘杯 - The Colosseo - Day2

 ※決勝戦のPOT使用権の個数表記ミス有 正しくはレッドサイドのPOT使用権2つです。

【SS】氷の剣姫が微笑うとき。

 こちらの企画に乗らせていただいたものです。

文章創作があまりにも苦手なので御見苦しい部分ばかりだと思います。

ほとんど自分用のメモとしてこちらへ。

 

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HIT/ATKナイト所感

シーフ、ディフウォリにも命中させられるHITがあるものの自衛力がラストスタンド頼りなので、どうしてもDEF型に勝てない。(更に言えばピアース、フルディフェを持ったナイトのミラーマッチの場合)

 

チャージピアースでも1桁ダメージしか通らず、こちらに返されたピアースに対しての防御力が不足している感じ。

うーん…同じステ振りのディフウォリはHIT16のディフレクションがあるので、SP枯渇レースに持ち込めるものの…難しい。

DEF7~9のフルディフェで凌げるかどうか。

あるいはHIT12~13、ATK3d+30にしてごりおすか。

 

うーむ。どこまでHITを下げるかが課題になりそう。

FLEE型を仕留めるHITにリソースを割いているので辛いのは当然とは言え、DEF型相手が厳しすぎるのをもう少し何とかしたい。